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Como viram no último post que escrevi... já vi Inception e foi mesmo daqueles filmes que dá logo vontade de comentar, escrever, falar, discutir. Neste sentido, resolvi criar uma pequena série de artigos relacionados com o filme com vista a esclarecer alguns pontos e a pôr em discussão outros tantos.
O primeiro passo parece-me ser claro, como bem me lembram as aulas de metodologias da universidade: esclarecer e clarificar os conceitos.
Assim segue em baixo o Glossário de Inception! Se se lembrarem de mais alguma coisa a acrescentar, não deixem de comentar!
ALERTA DE SPOILERS -- se ainda não viram o filme, ignorem esta série de artigos
Arquitecta: A pessoa que contrói o mundo do sonho dentro da mente daquele que sonha. No grande sonho da Implantação, Ariadne é a arquitecta.
Batedor (PointMan): A pessoa que escolta os alvos (sujeitos) e recolhe todas as informações sobre eles.
Empurrão (Kick): Ao destruir o equilíbrio daquele que sonha podemos acordá-lo de um sonho e trazê-lo de volta à realidade. Se se está a sonhar um sonho dentro de um sonho dentro de um sonho, cada nível de sonho terá o seu próprio kick, para que o kick do nível acima funcione. (desta forma, Arthur rebentou o elevador para os acordar do sonho da fortaleza da neve para que pudessem ser acordados pelo choque do carro com a água)
Forjador: A pessoa que pode tomar outras identidades dentro dos sonhos para os ajudar a desenvolver.
Extracção: A prática de invadir os sonhos e roubar segredos das pessoas envolvidas: este é o trabalho que Cobb e a sua equipa costumavam fazer.
Implantação (Inception): A prática de entrar nos sonhos e implantar uma nova ideia na cabeça de alguém.
Limbo: Um lugar onde aqueles que sonham poderão ir parar se se deixarem afundar demasiado no sonho. É um local de sonho não construído onde o tempo passa depressa e onde as pessoas perdem a noção do que é real. Por causa dos sedativos utilizados no plano da Implantação, sabemos ainda que, nesta situação, quem for morto no sonho também vai para o Limbo.
Projecção: Uma pessoa criada pela mente subconsciente do sujeito e que não é real. Funcionam como glóbulos brancos: quando o sujeito começa a perceber que o sonho em que está não é o seu, as projecções respondem violentamente e tentam descobrir a verdadeira pessoa que sonha e destruí-la.
Químico: A pessoa que cria a droga (sedativo) que permite às pessoas entrar em vários níveis de sonho.
Sonhador (mais correctamente, aquele que sonha): A pessoa que sonha efectivamente e cujo sonho é aquele em que os outros indivíduos estão. Quando se criam sonhos dentro de sonhos, cada nível deve ter um "sonhador" diferente. No caso de Inception, Yusuf sonha o primeiro nível, Arthur o segundo e Eames o terceiro.
Sujeito: A pessoa cujo subconsciente é trazido para o sonho, normalmente com o propósito de extrair informação ou, mais raramente, implantar uma nova ideia. Fisher é o sujeito.
Totem: Um objecto construído por alguém que planeia invadir um sonho, cujo peso e composição exacta apenas essa pessoa sabe. Este objecto pode ser usado para verificar se estamos no mundo real ou num sonho. Cobb usa um pião que, quando atirado num sonho, não pára de rodar.